Logomarca da plataforma VTT TableRise - Mago ancião sério com chapéu pontudo e sombras de árvores de uma floresta atrás do mago.
Campanha

A campanha é o centro de organização da sua mesa dentro do TableRise. É nela que o Mestre define identidade, configurações, agenda, recursos de apoio e tudo o que os jogadores precisam para acompanhar a aventura antes, durante e depois das sessões.

Criação da campanha

Ao criar uma campanha, o fluxo é dividido em três etapas. Primeiro você define nome, descrição, senha de acesso com 4 caracteres, imagem de capa e agenda inicial. Depois escolhe o sistema de RPG, classificação indicativa, visibilidade, limite de jogadores, trilha sonora, mapas iniciais, redes sociais e os sistemas extras da campanha, como XP automático e loja de itens. Na etapa final, o Mestre registra a história principal da campanha para apresentar o contexto da aventura.

Lobby e configurações

Depois de criada, a campanha passa a ser gerenciada pelo lobby. Nessa tela você acompanha a próxima sessão, vê o código da campanha, abre o resumo da sessão seguinte, consulta a história da campanha, acompanha personagens e jogadores confirmados e acessa o menu lateral com ficha, participantes, posts, histórico, loja e partida. O Mestre ainda pode editar nome, descrição, data, resumo da próxima sessão, visibilidade, classificação indicativa, limite de jogadores, administrador da campanha, imagens e músicas.

Recursos compartilhados

A campanha concentra os recursos usados pela mesa inteira. A capa ajuda na identidade visual da aventura, os mapas ficam disponíveis para a tela de partida, a trilha sonora pode ser organizada antes da sessão e os links sociais servem como ponto de encontro da comunidade da mesa. Quando o sistema de loja está ativo, os jogadores podem interagir com equipamentos e moedas; quando o sistema de XP está ativo, a progressão do nível passa a ser acompanhada dentro das fichas.

Controle de acesso e encerramento

O código da campanha é usado para entrada de novos participantes, respeitando a visibilidade e a senha configuradas pelo Mestre. Jogadores podem sair da campanha a qualquer momento. Já o Mestre precisa primeiro transferir a função para outro participante antes de sair. Também existe a opção de deletar a campanha, uma ação definitiva indicada apenas quando a mesa realmente foi encerrada.